10 beste Magic: The Gathering-kaarte (wat jy eintlik in die hande kan kry)

 10 beste Magic: The Gathering-kaarte (wat jy eintlik in die hande kan kry)

Thomas Murphy

Om net tien van die beste kaarte te kies uit die duisende wat vir Magic: The Gathering oor die afgelope amper 30 jaar vrygestel is, is 'n groot uitdaging. Om te besluit wat 'beste' selfs beteken, is 'n heeltemal ander uitdaging. Teen die tyd dat jy by die vraag kom om dit werklik by jou dek te kan voeg en dit te gebruik, het jy meer kans om 'n Black Lotus in jou graankosboks te vind.

Met dit alles in gedagte, ons het vir onsself 'n paar beperkings gestel wanneer ons die top tien kaarte van MTG hieronder gelys kies. Jy sien, as ons bloot die kragtigste kaarte in MTG sou lys, sou ons basies net die Power Nine neem en 'n ander kaart willekeurig ingooi. Die Power Nine, vir dié van julle wat nie weet nie, word algemeen beskou as die 'beste' kaarte in MTG in terme van suiwer spelswaai en het 'n prysetiket wat ooreenstem met daardie hoë lof en hul uiterste rariteit.

Hulle is egter nie regtig die moeite werd om in te belê nie, want jy kan eerder die beter deel van 'n huis koop. Hierdie lys moet eerder help om jou in te lig oor die kaarte wat jy eintlik wil - en kan - in die hande kry. Ons het die beste kaarte in MTG uitgelig wat jy kan gaan koop, waarvan die meeste ook nie die bank sal breek nie.

Best Magic: The Gathering-kaarte

  • Dinkskrum (vyfde uitgawe): Kaartvoordeel is koning.
  • Deathrite Shaman (Return to Ravnica): The one-mana planeswalker.
  • Weerligstraal (Alfa): Drie(skade) is die towernommer
  • Veil of Summer (Core Set 2020): Sê nee vir teenspel.
  • Sol Ring (Alfa): Wanneer een plus een vier is.
  • Demoniese Tutor (Alfa): Wat jy ook al wil hê dit moet wees, skat.
  • Balans (Alfa): Dit is nie regverdig as jy in beheer is nie.
  • Oko, Dief van Krone (Toon van Eldraine): Jou monster is nou 'n eland.
  • Jace, the Mind Sculptor (Worldwake): Ek is in beheer hier.
  • Dig Through Time (Khans of Tarkir) ): Help jou om te vind wat jy nodig het.

Hierdie kaarte is almal kragstasies op hul eie manier. Elkeen is 'n goeie keuse in byna enige situasie, en net deur 'n bietjie meer oor hulle te leer, sal jy 'n beter speler word. Sommige van hierdie verdraaide formate - sommige van hulle doen dit steeds - maar almal pak 'n groot hoeveelheid krag op 'n bietjie karton, en hulle is almal die moeite werd om te besit as jy daarvan hou om mededingende Magic: The Gathering te speel.

Kyk op YouTube

1. Dinkskrum (vyfde uitgawe)

Ag, dinkskrum. Waar sou ons wees sonder jou daar, wat ons herinner aan hoe goed Bloukaarttrekking kan wees. Dinkskrum, vir diegene wat nie weet nie, is 'n een-mana Blou-kits waarmee jy drie kaarte kan trek, en dan twee kaarte uit jou hand terugsit bo-op jou biblioteek in enige volgorde.

Daar is 'n paar dinge om hier te gaan. Eerstens is dit een mana, net een. Dit beteken dat jy dit op jou eerste kan speeldraai en dit sal jou help om jou hand reg te maak. Tweedens, dit is 'n oomblik, wat beteken dat jy dit aan die einde van jou teenstander se beurt kan gooi en dan dadelik een van die twee kaarte kan terugtrek. Dit is albei goeie punte, maar dit het ook letterlik die woorde "trek drie kaarte" op. In MTG is kennis baie krag - en om jou volgende twee trekkings te kan opstel en jou hand reg te maak wanneer jy wil vir so 'n lae koste? Wel, dis waardedorp.

2. Deathrite Shaman (Return to Ravnica)

Planeswalkers word algemeen beskou as een van die kragtigste kaarttipes in Magic: The Gathering. Dit is deels te danke aan die opsies wat elkeen aan jou bied. Buigsaamheid in jou kaarte is iets wat normaalweg teen 'n premie kom - wanneer dit ook al nie gebeur nie, is dit geneig om die speletjie te breek.

Deathrite Shaman is nie amptelik 'n planeswalker nie, maar dit is basies. Dit is 'n een-mana-wese, hetsy Groen of Swart, wat kan help om jou mana reg te maak, jou lewe te kry of jou teenstander van hulle te dreineer. Dit is 'n absurde kaart, en dit is nie eens so duur om te koop nie.

3. Weerligbout (Alpha)

Daar is niks kompleks of spoggerig aan Weerligbout nie; dit is net goed. Vir 'n enkele rooi mana kan jy drie skade aan enige teiken aanrig. Dit is ook 'n oomblik, wat beteken dat jy dit altyd kan hou tot die laaste sekonde wanneer jy dit regtig nodig het.

Dit beteken jy kan 'n aanvallende wese doodmaak, 'n skietplaneswalker af, neem die laaste paar punte uit jou teenstander se lewenstotaal of - dit is my gunsteling - skiet jouself in met die Weerligstraal om jou teenstander die bevrediging te ontsê om jou te klop.

4. Veil of Summer (Core Set 2020)

Dit is een van die nuwer kaarte op hierdie lys, maar verdien beslis sy plek. Veil of Summer is 'n een-mana Groen kits wat heeltemal te veel teks op het. In wese keer dit dat jy vir een beurt deur Blou en Swart towerspreuke geteiken word en permanent wat jy beheer. Dit keer ook dat towerspreuke wat jy beheer, teengewerk word vir daardie beurt. Dit laat jou ook 'n kaart trek as 'n teenstander 'n Blou of Swart towerspreuk daardie beurt gegooi het.

Dit alles beteken dat as jy dit in reaksie op 'n teenspel, jy nie meer teëgewerk is nie, en ook jy het 'n kaart getrek, en daar is ook niks wat hulle kan doen om jou te keer nie. So, vermoedelik, kan jy manies vir hulle en hul flou pogings tot interaksie lag.

Kyk op YouTube

5. Sol Ring (Alpha)

Die laaste een in ons een-mana-siklus op hierdie lys is natuurlik Sol Ring. Sol Ring is 'n eenmana-artefak wat vir twee mana tik. Dit beteken dat wanneer jy twee rolle omdraai en jy 'n land speel, jy twee keer die mana het wat jy net van hierdie een kaart moet hê.

Sien ook: Speel as Batman, Catwoman en meer in Gotham City Chronicles tafelblad RPG

Gevolglik is dit een van die gewildste kaarte in Commander, en bestaan ​​basies in elke dek in die formaat. Trouens, as jy hethet nie 'n Sol Ring in jou Commander-dek nie, gaan maak dit nou reg. Die res van die artikel kan wag, maar jou mana-versnelling kan nie.

6. Demoniese Tutor (Alpha)

Demoniese Tutor kos twee mana, waarvan een Swart is, en laat jou toe om jou biblioteek vir 'n kaart te soek en dan daardie kaart in jou hand te sit. Kortom, dit laat jou twee mana betaal om dit vir enige kaart in jou dek te verruil.

Dit beteken dit is 'n land as jy wil hê dit moet wees, 'n skepsel as jy op die aanval gaan, 'n vliegtuigwandelaar as jy een wil hê of 'n spel eindigende spel as dit is wat jy nodig het. Daar is baie min dinge in die lewe wat eintlik kan wees wat jy ook al wil hê dit moet wees, maar Demoniese Tutor bestuur dit wonderlik.

7. Balans (Alfa)

Balans is 'n vreemde kaart en is nog een met baie teks. Dit is 'n tweemana-towery, waarvan een White is, en word gebruik as deel van baie strategieë wat iewers tussen skreeusnaaks en so frustrerend is dat jy nooit weer MTG sal wil speel nie.

In wese , dit balanseer die lande, wesens en kaarte in die hand in lyn met wie ook al die laagste bedrag van elk het. Jy kan dit uitbuit deur kaarte soos artefakte te speel, of deur jou kaarte op te offer of weg te gooi soos dit oplos. Dit vernietig effektief elke hulpbron wat jou teenstanders het, en sal tot 'n paar baie eensydige oorwinnings lei.

Sien ook: Magic: The Gathering brei die standaardkaartrotasievenster uit in 'n poging om die stapelvoedselformaat te laat herleefKyk op YouTube

8. Oko, dief van krone (troon vanEldraine)

Oko is warm. Dit het niks met die kaart te doen nie; Ek stel net feite. Hy is ook 'n driemana-vliegtuigwandelaar, waarvan een Blou moet wees, en een waarvan een Groen moet wees. Hy is ook een van die gesondste laekoste-vliegtuigwandelaars, want hy kom by vier lojaliteit - in wese 'n vliegtuigwandelaar se gesondheid - en kan dan dadelik tot ses lojaliteit styg.

Natuurlik is sy vermoëns wat hom so maak intens kragtig. Sy eerste vermoë stel hom in staat om 'n kosteken te skep, wat vir gesondheid opgeoffer kan word. Sy tweede vermoë verander enige artefak of skepsel in 'n 3/3 met geen vermoëns nie. Dit is die werklik kragtige een, want dit verwyder effektief enige bedreiging wat jy nie kan hanteer nie. Sy finale vermoë stel hom in staat om 'n artefak (soos 'n kosteken) of 'n wese wat jy beheer te ruil met 'n wese wat 'n teenstander beheer wat drie of minder krag het. Goeie lesers, hy doen dit soort van alles.

9. Jace, die Mind Sculptor (Worldwake)

Die enigste ander Planeswalker op ons lys is natuurlik Jace, die Mind Sculptor. Hy is die plakkaatseun van MTG vir 'n rede - en dit is beslis nie sy persoonlikheid nie. Hy kos vier mana, waarvan twee blou is, en land op drie lojaliteit.

Sy topvermoë laat jou toe om óf jou óf jou teenstander se trekkings te beheer deur die boonste kaart van die biblioteek te verander. Hy kan dinkskrum. Sy derde vermoë verwyder 'n skepsel van die bord, en sy finale vermoëverban 'n hele biblioteek - verwyder dit uit die speletjie - voordat die speler se hand in hul biblioteek verander. Dit, meer dikwels as nie, wen die wedstryd op die plek.

10. Dig Through Time (Khans of Tarkir)

Die finale inskrywing is Dig Through Time. Hierdie kaart is absurd. Dit is 'n kaart van agt mana, waarvan twee blou is. Dit lyk na baie, maar jy kan kaarte uit jou begraafplaas verban om vir ses daarvan te betaal, wat beteken dat dit gewoonlik 'n twee-mana-kits is.

Dit laat jou na die boonste sewe kaarte van jou biblioteek kyk. en kies twee om in jou hand te sit. Dit is gewoonlik die beste deel van 'n kwart van jou biblioteek, wat beteken dat jy altyd ten minste een kaart kan vind wat jy regtig op daardie tydstip wil hê. Dit is absurd, dit is in byna elke formaat verbied en dit verdien respek.

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.