10 beste kaarte in Magic: The Gathering Commander

 10 beste kaarte in Magic: The Gathering Commander

Thomas Murphy

Soos die geval is met enige Magic: The Gathering-formaat, wanneer dit by Commander kom, is daar goeie kaarte en daar is slegte kaarte. Nou, die slegte kaarte kan dikwels goed word in sekere omstandighede, maar as jy op soek is na die beste Commander-kaarte, sal jy die een hê wat byna altyd goed is.

Commander, of EDH, is een van die gewildste MTG-formate van alle tye. Daar is baie redes hiervoor; jy kan dit op enige vlak speel en jou dek bou om by 'n toevallige of mededingende speelgroep te pas, jy kan absurde dinge doen wat geen ander formaat kan regkry nie danksy die kaartkeuse en die grootte van die dekke, jy het net een van enige kaart nodig - wat dit baie goedkoper kan maak as die meeste formate - en jy kan dit met enige aantal mense op 'n slag speel.

Beste MTG Commander-kaarte

  • Sol Ring: “Dit lyk nie regverdig nie.”
  • Kweek: Jy maai wat jy saai.
  • Sikloniese skeur: Wat as nie een van julle 'n kans gehad het nie?
  • Versmoor Tiende: Het jy twee mana betaal?
  • Rystiese Studie: Wat van een mana?
  • Demoniese Tutor: Net waarna jy gesoek het.
  • Ewige Getuie: C-C-Combo!
  • Lightning Greaves: Nee, daar is niks wat jy hieraan kan doen nie.
  • Swaarde tot ploegskare: Ek dink jy sal vind jou skepsel is nou weg.
  • Arcane Signet: Selfs meer mana!

Dit is 'n veelsydige envermaaklike formaat, en dit is ook 'n uitstekende manier om MTG te leer danksy die oorvloed van interaksies wat jy in enige gegewe wedstryd sal teëkom. Daar is soveel maniere om jou dek te bou, soveel bevelvoerders om van te kies en soveel verskillende dinge wat jy kan doen dat begin soms 'n bietjie skrikwekkend kan voel. Wel, die basis van enige goeie Commander-dek moet altyd van die beste Commander-kaarte kom, so ons het 'n lys vir jou saamgestel.

Alhoewel elkeen van hierdie nie noodwendig 'n wedstrydwenner op hul eie is nie, dien hulle almal 'n doel in byna elke situasie. Jy kan alles stry oor spesifieke kaarte wat 'n groter impak het wanneer hulle gespeel word, maar dit is dié wat jou help om lank genoeg te hou om daardie kaarte te speel. Dit kan almal dien as die ruggraat van jou dek - en jy sal 'n sterk een nodig hê as jy wil wen.

1. Sol Ring

“Dit lyk nie regverdig nie”

Sol Ring, wat lank as een van die heel beste kaarte in Commander beskou word, is die droom eerste-beurt-spel. Beeld: Wizards of the Coast

Beurt een: speel 'n land, tik die land, speel Sol Ring. Dit is die ideale eerste stappe in enige Commander-speletjie wat jy ooit sal speel. Dit is die droombeurt - of ten minste die begin van een. Sol Ring is 'n eenmana-artefak wat vir twee mana tik. Dit, soos hulle in finansies sê, is pure wins. Sekerlik, die mana is kleurloos, maar weet jy hoeveel twee-mana artefakte kanopvolg 'n beurt een Sol Ring? Dit is baie, 'n absurde bedrag. Sol Ring was nog altyd 'n stapelvoedsel in EDH, en tensy hulle 'n nul-mana-variant druk, sal dit altyd wees.

2. Kweek

Jy maai wat jy saai

Behalwe dat dit een van die beste kaarte in Commander is, is Cultivate een van die sterkste opritkaarte in MTG. Beeld: Wizards of the Coast

Sien ook: Wizards of the Coast stel voormalige Microsoft e-handel veteraan aan as nuwe senior VP van Dungeons & amp; Drake

Terwyl ons oor mana praat, wat van ons bespreek een van die beste opritkaarte in MTG? Cultivate - of Kodama's Reach, aangesien dit funksioneel dieselfde kaart is - is 'n drie-mana-spel waarmee jy een basiese land op die slagveld kan plaas, en een ander basiese land in jou hand. Dit is nie die kragtigste opritspel van alle tye nie, maar die veelsydigheid, lae mana-koste en lae werklike koste maak dit een van die belangrikstes.

3. Cyclonic Rift

Wat as nie een van julle 'n kans gehad het nie?

Cyclonic Rift se standaard effek is ordentlik, maar dit is die kaart se oorlaaivermoë wat werklik skyn. Beeld: Wizards of the Coast

Verwyderingsspreuke kom in alle vorms en groottes voor. Alhoewel jy dalk 'n towerspel verkies wat alles op die veld vernietig, is Cyclonic Rift byna altyd beter. Cyclonic Rift is 'n twee-mana-kits wat jou toelaat om een ​​nie-land permanente wat jy nie beheer nie aan sy eienaar se hand terug te gee. Dit is goed, maar die werklike krag kom in die vorm van die oorlaaikoste daarvan. As jy eerder sewe mana betaal, kan jybons elke enkele nie-land permanent wat jy nie beheer nie na hul eienaars se hande. Skielik is jy die enigste persoon met 'n bordstaat, en dit beteken amper altyd dat jy die wedstryd gewen het.

4. Versmoor Tiende

Het jy twee mana betaal?

Versmoor Tiende sal jou baie mana - en krag gee. Beeld: Wizards of the Coast

Smothering Tide is die mees onlangse vrystelling op hierdie lys. Dit is moeilik vir kaarte om by die noodsaaklike kant van EDH in te breek, maar Smothering Tithe is nie sommer enige kaart nie. Dit is 'n vier-mana betowering wat niks doen wanneer jy dit speel nie. Dit kan dikwels lei tot verspilde beurte, maar nie wanneer die kaart Versmoor Tiende is en die formaat Commander is nie.

Wanneer 'n teenstander 'n kaart trek - en ja, dit sluit hul trekstap in - kan hulle twee mana betaal. As hulle dit nie doen nie, kry jy 'n skatteken wat jy kan tik en opoffer vir een mana wanneer jy wil. Dit beteken dat jy in 'n vierspeler-speletjie waarskynlik ten minste drie ekstra mana sal hê om die beurt te gee nadat jy dit gespeel het. Dit is om met krag te speel.

5. Rhystic Study

Wat van een mana?

Met Rhystic Study in die spel, sal jy binnekort baie opsies tot jou beskikking hê. Beeld: Wizards of the Coast

Rhystic Study is 'n bietjie soos die oorspronklike Smothering Tithe. Dit is 'n drie-mana betowering wat lees: "Wanneer 'n teenstander 'n towerspreuk uitspreek, mag jy 'n kaart trek tensydaardie speler betaal een mana.” Die manier waarop dit normaalweg werk, is dat almal vir die eerste paar beurte hul sosiale plig sal nakom om die een mana te betaal. Dan sal een persoon besluit hulle sal eerder al hul mana gebruik om iets te gooi, en dan doen almal dieselfde. Ewe skielik sal jy 20 kaarte in jou hand hê en 'n maniese glimlag op jou gesig.

6. Demoniese Tutor

Net waarna jy gesoek het

Demoniese Tutor is die ideale kaart om deur Commander se supergrootte dekke te soek. Beeld: Wizards of the Coast

Die kanse om die presiese kaart te trek wat jy in Commander wil hê, is baie laag. Jy speel met wat effektief 'n 100-kaart dek is, en jy kan net een van enige kaart daarin hê. Gelukkig verdubbel Demoniese Tutor basies jou kanse, want vir twee mana, dit laat jou toe om enige kaart wat jy wil uit jou dek te gryp en dit in jou hand te sit. Kaartkeuse is uitstekend, laat staan ​​wanneer jy enigiets kan kies wat jy wil.

7. Ewige Getuie

Jy kan dit terugkry

Wat Ewige Getuie in gevegsvermoë kortkom, maak dit meer as op met sy vermoë wanneer dit die slagveld betree. Beeld: Wizards of the Coast

Eternal Witness - of E Wit, afhangende van hoeveel tyd jy spandeer om tyd te spaar om lettergrepe te sê - is 'n baie beskeie wese. Vir drie mana kry jy 'n 2/1-wese wat geen geveg het nievermoëns. Gelukkig, wanneer dit die slagveld binnegaan, kan jy 'n kaart uit jou begraafplaas kies en dit in jou hand sit. Dit is 'n bietjie soos Demoniese Tutor, maar vir kaarte het jy reeds hierdie speletjie gespeel. Dit is toevallig ook 'n sleutelkomponent in 'n groot verskeidenheid verskillende kombinasies - waarvan nie een regverdig is nie, wat almal pret is.

8. Weerliggrette

Nee, daar is niks wat jy hieraan kan doen nie

Soek jy jou bevelvoerder veilig hou? Lightning Greaves is die kaart vir jou. Beeld: Wizards of the Coast

Nie elke bevelvoerder-dek is eintlik rondom die bevelvoerder-kaart gebou nie. Sommige het net die bevelvoerder daar as 'n boegbeeld om die speler toegang tot sekere kleure te gee. Dekke wat op hul bevelvoerders staatmaak om te wen, sukkel dikwels om daardie wesens aan die lewe te hou. Wel, Lightning Greaves is 'n twee-mana artefak wat nul mana kos om toe te rus. Dit gee dan die toegeruste wese Haste, wat beteken dit kan dadelik aanval of tik, en Shroud, wat beteken niks kan dit teiken nie. Dit, ons vooraanstaande gaste, is hoe jy jou bevelvoerder beskerm.

9. Swords to Plowshares

Ek dink jy sal vind jou skepsel is nou weg

Wanneer dit kom by die verwydering van towerspreuke, is min beter in Commander as Swords to Plowshares. Beeld: Wizards of the Coast

Die verwydering van lastige wesens is 'n groot deel van MTG, maar veral so in Commander,wanneer daardie wesens dikwels die voorbode is van ons eie ondergang. Daar is baie verwyderingstowerspreuke in Magic: The Gathering, maar Swords to Plowshares is dalk die beste een wat daar is. Vir 'n enkele wit mana kan jy een skepsel verban. Die nadeel hier is dat die beheerder van daardie wese lewe kry wat gelykstaande is aan sy krag, maar, eerlikwaar, dit is so selde relevant wanneer jy 'n speletjie-eindigende bedreiging verwyder wat sy oë op jou het.

10. Arcane Signet

Nog meer mana!

Arcane Signet is reeds 'n kragtige kaart op sigself - saam met 'n kaart soos Sol Ring, is dit byna onstuitbaar. Beeld: Wizards of the Coast

Sien ook: Dominion se nuwe selfoon- en rekenaartoepassing het 'n KI wat kaarte kan leer wat nog nie bestaan ​​nie

Ons het hierdie lys van die beste Commander-kaarte met Sol Ring begin. Onthou jy hoe ons daaroor gepraat het dat dit gebruik word om 'n artefak van twee mana uit te skakel op beurt een? Goeie tye, reg? Wel, van al die keuses daar buite, is Arcane Signet dalk net die beste van die klomp. Vir twee mana kry jy 'n artefak wat vir een mana van enige kleur in jou bevelvoerder se kleuridentiteit tik. Laat ons toe om die perfekte beurt een-spel vir jou op te gradeer: speel 'n land, tik die land, speel Sol Ring, tik Sol Ring, speel Arcane Signet, speel 'n een-mana-spel van jou keuse. Dit is EDH, en dit is die droom.

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.