10 beste Dungeons & amp; Dragons 5E subklasse wat jy in jou volgende veldtog moet speel

 10 beste Dungeons & amp; Dragons 5E subklasse wat jy in jou volgende veldtog moet speel

Thomas Murphy

Een van die interessantste dele van almal se gunsteling tafelblad-RPG, Dungeons & Dragons, is die geleentheid om jou karakter tot die nde graad aan te pas.

Besluit hoe om jou karakterklas in Dungeons & Dragons 5E, wat die breë trekke bepaal van hoe jou karakter met die wêreld omgaan en in gevegte opereer, is die eerste stap en sal grootliks jou ervaring van die rolspel bepaal. Werk uit hoe om jou Dungeons te kies & Dragons 5E-ren is meer 'n kwessie van geur, maar bied verskillende bonusse en vermoëns, afhangende van waarvoor jy gaan.

Sien ook: Fallout 4 kry 'n nuwe skermutseling-miniatuurspeletjie van die voormalige Warhammer-ontwerper

Behalwe dit is daar egter subklasse om tussen te kies – variasies van elke klas wat jou karakter se vermoëns verder verfyn. Wil jy 'n Dungeons speel & amp; Dragons 5E towenaar wat wapenrusting dra en 'n swaard bevoordeel? 'n D&D 5E skelm wat in tweegevegte spesialiseer? ’n Druïde wat obsessief sampioene kweek? Alles is moontlik!

Beste Dungeons & Dragons 5E subklasse

So wat jy ook al wil hê jou karakter moet wees en hoe jy ook al Dungeons & Dragons, daar moet 'n perfekte karakter subklas vir jou wees. Lees verder vir 'n deurloop van die beste Dungeons & amp; Dragon 5E subklasse beskikbaar vir spelers wat ons dink interessant is - jy sal dalk net iets vind om in jou volgende veldtog in te sluit.

1. Arcane Trickster (Rogue)

Skelms is gewoonlikvlak, Forge Clerics kan ook magie in wapens of wapenrusting inbring, hul statistieke verbeter totdat hulle 'n lang rustyd voltooi het, terwyl hulle vanaf die tweede plek hul Channel Divinity kan gebruik om items uit die lug te skep, insluitend krygswapens, wapenpakke, tien stukke van ammunisie of enige “metaalvoorwerp”, wat afskrifte van sleutels wat jy het, kan insluit.

Verder in die lyn maak Forge Clerics se toewyding aan hemplose smedery hulle selfs meer gehard in 'n geveg, danksy Soul of the Forge se verdedigingsbonusse en Divine Strike op sesde vlak, wat jou toelaat om brandskade aan jou wapen toe te voeg. aanvalle een keer per beurt. Teen die 17de vlak, danksy die Saint of Forge and Fire-byvoordele, kan jy selfs immuun word teen brandskade en bestand teen nie-magiese wapens.

meesters van sluip en steek - nie altyd in daardie volgorde nie - en die Arcane Trickster-subklas versterk hierdie skaduryke vermoëns met spelling.

Op derde vlak tel Arcane Tricksters Mage Hand en twee verdere towenaar-snakke op. Jou towenaarhand kan onsigbaar gemaak word, deur mense se sakke steek en slotte op afstand kies, en op hoër vlakke kan dit gebruik word om teenstanders mid-geveg af te lei. Jy haal ook drie towenaarspreuke op die eerste vlak op – solank hulle in die tower- of illusieskole is – en meer soos jou vordering.

Op die negende vlak en hoër, kry wesens wat jou nie kan sien nie, benadeel deur te spaar gooie teen jou towerspreuke, terwyl jy op 17de letterlik towerspreuke wat deur ander wesens op jou gegooi is vir tot agt uur kan steel.

Die Dungeons & Dragons 5E skelmklas is gewoonlik die partylid wat die meeste vaardig is in betowering en illusie, so die Arcane Trickster-spesialisasie leen hom gewoonlik die beste vir sakkerollers, diewe of selfs straatpresteerders. Een van die beste gebruike waarvan ons nog ooit gehoor het, was 'n boewe half-ork skelm wie se "towerspreuke" eintlik was dat hy besonder hard skree of handskoene gevul met sand gooi om as 'n growwe towenaarhande op te tree.

Kyk op YouTube

2. Path of the Totem Warrior (Barbaar)

Dit lyk dalk of jou party se kwaai, lendelap-draende bylwaaier 'n bietjie een-noot is, maar barbaarse subklasse kan die klas instuurinteressante maniere. The Path of the Totem Warrior sien hulle aanvaar 'n geesdier as 'n gids, en neem hul krag om hul woede op magiese wyse aan te dryf deur 'n fisiese totem-voorwerp wat die pels, tande of bene van die gekose dier insluit.

Op derde vlak kan jy een geesdier van beer, arend, eland, tier of wolf kies (elkeen is uitruilbaar vir 'n wese wat meer geskik is vir jou vaderland, so jou drome van 'n groot, harige spinnekop-persoon is steeds haalbaar) en kry onmiddellike voordele wat daarmee verband hou. Tiertotems kan byvoorbeeld hoër en verder spring terwyl hulle woed. Jy kan verdere voordele op sesde en 14de vlakke kies.

Sien ook: Die 15 beste bordspeletjies vir kinders 2022

Vanaf 10de vlak af, kan jy ook Commune with Nature as 'n rituele beswering gebruik, en een van jou dieregidse ontbied om jou raad te gee oor die omliggende natuurlike area. Alhoewel dit dalk aanloklik is om jou geestelike beer-ouer te vra vir die beste plek om 'n turksvy te pluk, kan dit gebruik word om die ligging van monsters, nabygeleë dorpe of selfs die invloed van ander vlakke van bestaan ​​te bepaal.

3. College of Lore (Bard)

Die College of Lore is een van twee opsies wat oop is vir bards van derde vlak in die Player's Handbook. Waar die College of Valor op hand-tot-hand-gevegsvaardighede fokus, stuur die College of Lore jou karakter verder op die 'jack of all trades'-pad en weerspieël baie van die gewildste interpretasies van die bard-klas in 5E, of dit nouflambojante kunstenaars, verlepte storievertellers of volslae kansiers.

Die subklas is ook kragtig in Dungeons & Dragons 5E: jy kan nie net nog drie vaardigheidsvaardighede by jou karakterblad op derde vlak voeg nie, maar jy kan jou bardic inspirasie dobbelsteen opgradeer om aktief gebruik te word danksy Cutting Words, wat jou toelaat om die getal wat gerol word van vyande se aanvalrolle af te trek, vermoë kontrole of skade rolle, te danke aan die afleidende aard van jou beledigings. Dit is ook 'n prettige geleentheid om 'n bietjie gemors te speel en enige DM-frustrasies wat jy mag hê, uit te spreek.

Maar die nuttigste seën van die Kollege is Addisionele Magiese Geheime: op sesde vlak kan jy twee towerspreuke van jou keuse uit enige klas leer (benewens dié wat alle bards op 10de vlak kan plunder). Dit sluit in kragtige klasbeperkte opsies soos Fireball, Tenser's Floating Disk, Teleport of - vanaf 18de vlak - Wish.

4. School of Divination (Wizard)

Terwyl baie spelers by die Bladesinger- of War Magic-spesialisasies sweer om jou gewaande speller in 'n frontlinie-vegter te verander, gee die School of Divination Dungeons & Dragons 5E towenaar-spelers 'n paar unieke gereedskap wat ook voorsiening maak vir 'n paar prettige rolspel-geleenthede danksy hul heldersiende kragte. Jy kry ook die gewone voordele vir jou waarsêery, soos vinniger towerspreuke van spelboeke en die herwinning van laer-vlak spelslots na casting vanaf sesde vlak.

Vanaf op tweede vlak, kan waarsêery-towenaars die toekoms inloer elke keer as hulle 'n lang rustyd voltooi, twee d20's rol (tot drie op 14de vlak) en kennis neem van die nommers wat gerol is. Jy kan later hierdie rolle gebruik om enige aanvalsrol, spaargooi of vermoëkontrole wat deur jou of 'n skepsel wat jy een keer kan sien, te vervang totdat jy nog 'n lang ruskans neem.

Dus, as jy 'n 2 en 'n 3 rol, kan jy 'n aanvallende vyand dwing om hul wapenswaai te laat tuimel; as jy 'n 19 en 'n 20 gooi, kan jy jou vegter 'n paar belangrike kritieke treffers in dieselfde geveg laat behaal.

Dit is 'n unieke vermoë wat die gety van 'n ontmoeting ten goede of ten kwade kan keer - en vra dieper vrae oor die aard van vrye wil in 'n beurt-gebaseerde tafelblad-RPG.

5. Eldritch Knight (Fighter)

Baie soos die Arcane Trickster-opsie vir skelms, versterk die Eldritch Knight 'n suiwer gevegsklas met 'n paar spelvaardighede van die opwekking- en abjurasieskole van magie. Begin op derde vlak, kry hulle twee cantrips en twee eerste-vlak spelgleuwe, plus 'n keuse van baie nare verrassings uit die towenaar spel lys.

Wat maak hierdie Dungeons & Dragons 5E subklas veral sterk, is egter die uitbreiding van jou aansienlike gevegsvernuf met genoemde towerspreuke. Byvoorbeeld Shield, wat jou +5 tot AC gee vir 'n rondte geveg as 'n bonusaksie, kan jou byna onmoontlik maak om op lae vlakke te slaan, terwyl towerspreuke soos Shadow Blade of buffs soos Haste op hoër vlakke jou veelvuldige aanvalle selfs meer vieslik maak. Dit word aangehelp deur die War Magic-funksie, verkry op sewende vlak, wat jou toelaat om 'n wapenaanval te maak as 'n bonusaksie nadat jy 'n cantrip gegooi het.

Waarskynlik die coolste kenmerk is egter Weapon Bond; op derde vlak kan jy 'n magiese skakel tussen jou en jou gunsteling skerp of stomp werktuig skep, wat beteken dat jy dit magies as 'n bonusaksie kan oproep en dit vanaf enige plek in dieselfde bestaansvlak in jou hand kan laat verskyn. Thor, eet jou hart uit.

Kyk op YouTube

6. Circle of the Moon (Druïde)

Ek weet ons het 'n druïde belowe wat sampioene versorg - en Circle of Spores is baie gaaf, as 'n bietjie onderkrag - maar die kragtigste opsie vir jou gunsteling boom-hugger is die Circle van die Maan, danksy sy fokus op jou Wild Shape-vermoë.

Terwyl jy jou kragtige spelvaardighede behou, beteken dit om op die tweede vlak die maanpad af te gaan, jy kan verander in gevaarliker diere, tot 'n uitdagingsgradering van 1. Dit sluit verskriklike wolwe, reuse-paddas in en - as jy voel in 'n tentakelagtige bui - reuse seekatte. Hierdie vermoë word eksponensieel beter vanaf sesde vlak - teen agtste sal jy in staat wees om in vlieënde dinosourusse of reuse-slange te verander.

Ander bonussesluit in om Wild Shape as 'n bonusaksie (eerder as 'n aksie) te gebruik, verdere bonusaksies te gebruik om 1d8 trefpunte te herwin in ruil vir 'n spelgleuf en, vanaf 10de vlak, om te transformeer in kragtige elementêre vorms.

7. The Fiend (Warlock)

Swak warlocks: universeel beskou as die swakste van Dungeons & Dragons 5E se karakterklasse, maar gewapen met van die coolste rolspel-instrumente, sien die demoonvolgelinge nie baie spel nie. Maar die keuse om 'n ooreenkoms met die duiwel te sluit wanneer jy 'n D&D 5E towenaar skep, laat die klas se effens rommelige spelling baie meer veelsydig raak.

Eerstens, 'n uitgebreide spellys gee aan Fiend-warlocks kragtige towerspreuke soos Burning Hands, Scorching Ray en Fireball. Jy kan ook tydelike trefpunte van vyandige wesens wat jy afbring, gelykstaande aan jou charisma-modifiseerder plus jou towenaar-vlak, en vanaf 10de vlak weerstand kry teen 'n gekose skadetipe, veranderlik sodra jy rus.

Van sesde vlak af, roep jou duiwelse beskermheer op om die lot in jou guns te verander - op die maat van 'n d10 wat een keer per kort rustyd by vermoëtoetse of spaargooie gevoeg kan word. Op 14de kry jy egter jou duiwelse vermoë: een keer per lang ruskans kan jy 'n wese wat jy met 'n aanval getref het, onmiddellik na die onderste bereik van die Hel vervoer vir 'n draai, en 10d10 psigiese skade opdoen wanneer hulle terugkeer.

8. Goddelike siel(Towenaar)

Kersers & Dragon 5E bronboek Xanathar's Guide to Everything het 'n aantal radikaal veranderde subklasse, waarvan die towenaar se Divine Soul-pad een van die mees oorweldigende is.

Eenvoudig gestel, towenaars van hierdie soort word aangedryf deur 'n aangebore verbintenis met 'n god; in die praktyk beteken dit dat wanneer hierdie towenaars toegelaat word om 'n nuwe towerspreuk te kies, hulle uit die geestelike towerspreuklys sowel as die towenaarslys kan kies, en 'n bykomende towerspel kan kry, afhangende van of hulle en hul goddelike skakel 'n affiniteit vir die goeie het, boosheid, wet, chaos of neutraliteit.

Daar is ook ander bonusse. Favored by the Gods laat jou toe om 2d4 by 'n mislukte spaargooi of aanvalrol te voeg, Empowered Healing op sesde vlak laat jou jou towerypunte gebruik om lae dobbelsteenrolle weer te rol wanneer jy bonusse herstel, en Unearthly Recovery beteken dat jy onmiddellik die helfte van jou HP kan genees van 18de vlak. Een van die mees gesogte is Angelic Form: vanaf 14de, kan jou towenaar spektrale (maar funksionele) vlerke ontbied as 'n bonusaksie.

9. Oathbreaker (Paladin)

Praat van radikaal veranderde klasse, die Oathbreaker-opsie in die Dungeons & Dragons 5E Dungeon Master's Guide transformeer paladins van diegene wat toegewy is aan 'n spesifieke saak na diegene wat hul heilige geloftes verbreek het om 'n donker voorneme na te streef of 'n bose mag te dien. Gespanne, seker, maar dit laat jou ook toe om 'n gebroke,wêreld-moeë heilige vegter eerder as 'n goody-two-skoen.

Hulle is ook redelik handig as skadehandelaars. Vanaf derde vlak kry Oathbreakers toegang tot 'n paar donkerder towerspreuke - insluitend Inflict Wounds, Animate Dead en Contagion - en kan hul Channel Divinity gebruik om dooies te beheer of nabygeleë wesens bang te maak. Op die sewende plek kan hulle en enige duiwels of dooies daar naby hul Charisma-wysiger byvoeg om rolle te beskadig, en op 15de kry hulle weerstand teen skade deur nie-magiese wapens.

Op 20ste vlak word dinge waar: Eedbrekers kan hul optrede gebruik om 'n Gevreesde Heer te word, deur nabygeleë ligte te verdof, groot skade aan enige bang wesens aan te rig en die skaduwees self op te roep om nabygeleë teikens aan te val. Spooky en effektief.

Kyk op YouTube

10. Forge Domain (Cleric)

Terwyl baie spelers en partylede verwag dat geestelikes genesende sikofante sal wees, is daar baie Dungeons & Dragons 5E subklasopsies wat hulle in absolute monsters van skadehandelaars kan verander - Storm Domain, ons kyk na jou. Geestelikes wat toegewy is aan die gode van die smeedomein, verkies swaar wapenrusting, spoggerige wapens en kragtige magiese items saam met hul goddelike kragte, en het verskeie unieke faktore wat dit 'n seën vir enige party van avonturiers maak.

Funksioneel gee dit jou toegang tot 'n reeks vuur- en wapen-gebaseerde towerspreuke bykomend tot die gewone geestelike opsies. Van eerste af

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.